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高刷新率,是2020年新旗舰手机的主旋律。很多人可能不理解,为什么高刷新率突然就那么重要了?
很简单,因为真的爽。不过在高刷新率这件事上,科技树好像有一丝点歪了,因为在这方面应该是感知 强的手游,反而没有跟上高刷新率发展的步伐。
高刷新率屏幕:你怎么这么慢?
高刷新率有什么好处,这里就不啰嗦了,因为凡是搭载有高刷新率屏幕的旗舰手机,我们都在它的评测里专门科普过。
而反映到手游上,就是高刷新率的存在可以让手游支持更高帧率,比如90/120帧甚至144帧。
Wow,上门维修蒸箱电话,144帧,电气故障排除总结,那就是说现在的手机可以流畅运行大型游戏,网络故障维修,简直能媲美万元电脑咯。
本来,手游支持更高帧率应该是手机不惜牺牲续航和发热也要上高刷新率屏幕所希望达成的目的。
可惜,天气不似预期,目前支持超高帧模式的手游似乎并不多,数了一下,好像十个手指就能数完(国内手游)。
那么问题来了,按理说像支持超高帧模式这种可以提升游戏体验,从而引导玩家多多氪金的行为可以说百利而无一害,为什么游戏厂商对此并不像手机厂商那么狂热呢?
我想,可以通过追溯一下国内手游发展史中的一个典型例子来寻找答案。
上古时代的手游
在很长一段时间里,能否流畅地扔小鸟、切水果和神庙逃亡成为了检验一台智能手机硬件性能的绝对标准。
那时候,根本没有人知道30帧和60帧是什么鬼,更别说屏幕刷新率这种虚无缥缈的东西(当然你要是资深的DIY玩家的话,那当我没说过这句话),只要肉眼看起来不卡成PPT,就是好手机。
因此,作为权威媒体的我们,自学家电维修入门,在当年众多的手机评测中,甚至都不会加入专项的游戏测试。
2014-2016年,可以说是我国手游市场群魔乱舞的一段时间。
不过,家电维修能自学吗,小厂出手游也就捞一笔就跑路,家电维修教程,真正能存活下来的还是大厂。
2015年,维修家电自学,大厂腾讯推出了一款在我国手游史上具有里程碑意义的游戏——英雄战迹,也就是后来鼎鼎大名的王者荣耀。
王者荣耀之所以在我国手游史上具有里程碑意义,不仅是因为它是真正意义上的第一款国民级爆款手游,还因为它在我国手游行业开创了一个先河——与手机厂商和上游厂商进行联合优化。
现象级手游推波助澜
其实,游戏厂商和硬件厂商进行联合优化是很常见的事,不过是在已经很成熟的PC游戏行业常见,要不然怎么会出现A黑游戏、N黑游戏这些名词呢。
但是,这对当时国内的手游市场来说还是第一次。
别看王者荣耀现在唯唯诺诺,在当时那个性能羸弱的年代,画面制作相对比较精良的它可是对所有手机重拳出击,不是随随便便一台手机就能流畅运行的。
要知道,维修水电电话号码,当年对流畅的定义还是稳定在30帧(针对王者荣耀来说)。
天美工作室更是在2017年1月突然扔出王炸,手机厂商们彻底懵了:王者荣耀将推出高帧率模式。
“高帧率模式”,直白地说就是可以开启60帧,这也是“60帧”这个概念第一次被众多手游玩家所熟知。
不过,为了大部分玩家保证游戏体验,当时天美只是挑选了一批机型作为“小白鼠”进行测试,后续也有加入新的机型。
自从王者荣耀加入了“高帧率模式”之后,天选(天美选中的小白鼠)玩家们都感叹30帧和60帧完全就是两个游戏。
从这时候开始,手游玩家的眼睛就开始被“宠坏”了,很多没有被选中的玩家就算冒着被封号的危险也要破解开启高帧率模式。
同时,也开始出现一种声音:什么测试,都是骗人的,明明就是手机厂商交钱才能优化。
面对这样的说法,空调坏了全彩本,腾讯始终不予置评,19年家电维修发展,并在2017年年底向全机型开放了“高帧率模式”。
不过真正让腾讯站上风口浪尖的还是后来另外两项新技术的加入——多线程技术和Vulkan。
同样是在2017年,OPPO团队为了解决用户反馈的游戏问题,向腾讯抛出橄榄枝,同时还拉上了高通,三方一拍即合。
后来的事大家都知道了,OPPO R11成为首款支持王者荣耀多核多线程技术的机型。
“多核多线程”技术通过识别当前游戏场景,配合高通处理器资源分配技术,系统将不同程度地调取处理器资源,从而实现能效的 大化。
这项技术的应用使得搭载骁龙660处理器的OPPO R11有着比当年很多骁龙835旗舰手机更精美的画面和更流畅稳定的游戏体验,成为当年手机圈和手游圈一道奇特的风景线。
2018年的Vulkan技术也是类似的剧情,只不过首先跟腾讯进行“PY”的厂商变成了三星(内测阶段的首发),电器维修自学,而且独占了大半年时间。
相较于多核多线程版本,王者荣耀Vulkan版的CPU负载降低了30%,即使在高帧率高清显示特效全开的模式下,也能实现流畅的满帧体验。
这两项新技术先后被独占,在玩家们看来,就等同于坐实了手机厂商给腾讯塞钱做优化的事情。
腾讯同样没有对此作出回应,并在2018年内先后向全机型开放多核多线程技术和Vulkan版本。
高帧率模式、多核多线程技术和Vulkan版,是2017-2018年各大手机厂商新机发布会上必定要拿出来介绍的内容。
当时王者荣耀作为第一手游,确实能影响用户的购机选择,因此手机厂商们不敢怠慢。
手游想发展,要紧跟手机厂商的步伐
中间这段啰啰嗦嗦地以王者荣耀为例回顾了国内手游发展历程,无非就是想告诉大家一个亘古不变的真理:充钱才能变强。合作才能共赢。
事实上,现阶段手游发展的主动权还是掌握在手游厂商,尤其是在头部厂商手中。假如手游厂商不适配,就算手机支持4K+144Hz那也是白搭。
因此去年一加7/7T Pro在发布的同时宣布与腾讯游戏达成合作, 后完成了共7款腾讯手游的超高帧率模式适配,让用户可以切身体验到高刷新率带来的快感。
但是,假如缺少外力刺激的话,手游厂商是很容易产生“吃老本”的念头的。
游戏厂商有时候就像一个球,自学家电维修困难吗,手机厂商们不踢它一脚(跟它合作),它是不会自己往前冲的(主动发展新技术),毕竟坐着就能数钱实在很舒服。
为什么会这么说?可能有人注意到了,这篇文章全篇都在以腾讯游戏作为例子,是不是我恰腾讯的饭了?非也。
之所以全篇都在以腾讯手游为例,只是单纯地因为在国内唯一能和腾讯游戏抗衡的那一家在跟进新技术方面实在太拉胯。
没错,就是网易。为了方便大家理解,这里再举一个例子:吃鸡游戏。
2017年,吃鸡游戏兴起,腾讯和网易这两个大厂都密谋着移植到移动端上。
不过做法大相径庭,但也很符合各自一向的行事风格:腾讯选择把蓝洞公司买下来,而网易选择自己造一个差不多的。
网易的“荒野行动”在2017年10月份就出来了,蒸箱维修咨询电话,但腾讯正版的“PUBG”手游直到2018年2月才出来。
面对竞争对手白给的机会,荒野行动在这段时间里成为了当时称霸市场的吃鸡手游。
但其实在这4个多月的空档期里,网易啥也没干:画质没提升、操作没优化、外挂不处理,甚至发展的重心还往PC版倾斜,导致其在17年10月份出来的时候是什么样,次年2月份腾讯两款正版吃鸡手游上线时它还是那个样。
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